mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

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关于做游戏其实我也没有个明确的目标。……但好在互联网不加盖,大部分问题都可以自己解决。这也是生活在互联网时代的优势吧。……关于音乐,其实我个人是个五音不全的人,游戏音效大部分使用的开源素材(有几首古典音乐也用的开源)

游戏历史上的今天:《老子制造》

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谁也不会想到将几百个“五秒种长度”的小游戏集合起来竟然会有如此大的吸引力,更没有想到任天堂还会将这些脑洞大开的点子设计地如此有趣……《老子制造》一作于 2009 年 4 月 29 日登陆日区的 NDS 平台,随后的日子也在美国欧洲等地发售……可惜的是本作销量情况并不理想,日本国内销量没有突破 20 万份

小组帖子:初创团队诚招合伙人

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G 大家好,我是G 现在准备组建一个游戏工作室,需要技术相关合伙人,目前的人员组只有我一个人,只准备DMEO……Niantic.Inc后面又做了《精灵梦可宝GO》,今年又做了《Peridot》,10年多过去了完全没有往这个方向发展……秘密社团(像游戏官方的光照会,另外玩家可以成立自己的秘密社团)等 希望会有志同道合的朋友联系我:微jqi0001

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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按时间顺序是v0.8.13,更新于2022.6.15,主要加入了角色跑动时的倾斜效果,优化了性能,修复部分场景的光影……v0.8.14,更新于2022.8.1,主要加入了头发系统,优化了战斗体验,加入元素音效修复一些画面问题……从一个优化教程了解到要尽量减少继承关系后,我几乎把电影院场景的全部物体都拆个遍,尽可能地铺开,降低层级深度

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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游戏的敌人大类不多,光是你很熟悉的无头 JK 就有多个换皮亚种;此外主角的几种战斗模式之间并没有联动……现在想来,应该是因为《幽灵线:东京》的细节实在是太出色。……举个例子,没钱做 NPC 怎么

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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游戏的敌人大类不多,光是你很熟悉的无头 JK 就有多个换皮亚种;此外主角的几种战斗模式之间并没有联动……现在想来,应该是因为《幽灵线:东京》的细节实在是太出色。……举个例子,没钱做 NPC 怎么

汤圆:外行人与VR游戏。

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但我和我的哥们正在开发一款互联网对战的VR游戏,目前只有两个35岁的老男人。……业内人看到这里一定会以为我们已经疯了,但我想说,我们没疯,至少目前还没有

Terobi独立游戏组:囧之国1.7版顺利更新

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年1月25日),我们加班加点的把囧之国的1.7版更新到了Taptap平台,更新后几个小时,我们又发现一个严重的……虽然在以前的开发日志提到了许多次,我们团队其实根本就是都在家里办法,互联网QQ联系模式,不过我作为主创其实是个全职的离职宅家工作者……好吧,作者要继续优化一些问题了,比如UI,再比如IOS还没有上,一款游戏要做的就是不停的改啊改,改啊改

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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确认密码的按钮文字翻译成了“好的”,导致游戏文本超框。我估计原文应该是 OK。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……但是游戏的一些选项我没办法短时间内就理解其含义,导致我对后面的对话走向没有预期。5. 玩梗(?)

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

确认密码的按钮文字翻译成了“好的”,导致游戏文本超框。我估计原文应该是OK。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……但是游戏的一些选项我没办法短时间内就理解其含义,导致我对后面的对话走向没有预期。5. 玩梗(?)

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